359: iPhone774G 2014/01/24 22:18:46 ID:pd7jisPp0
マルチしてるときのドロって相手と一緒なのかな?
例えばこっちが道中で金玉でたら、相手も金玉出てるとかさ

363: iPhone774G 2014/01/24 22:21:06 ID:RZD/2Hwx0
>>359 
最後のラックボーナス以外は違うと思うよ! 
iPhone同士でよくやるけど 
結構違う! 
Androidは知らんけどたぶん同じでしょう

365: iPhone774G 2014/01/24 22:23:11 ID:pd7jisPp0
>>363 
そうなのか!!さんくす! 
一緒なのかとおもってた!

364: iPhone774G 2014/01/24 22:22:41 ID:S5cumOJcI
>>359 
時々全く同じで時々全然違う 
全く同じ時はコインの出方と宝箱のタイミングが全く同じ

366: iPhone774G 2014/01/24 22:24:32 ID:pd7jisPp0
>>364 
なるほど!!んー、入るタイミングが同じだったりすると、同じのがドロップしたりするのかね!

374: iPhone774G 2014/01/24 22:31:30 ID:QsJML26L0
>>366 
総じて同期がズレると結果が変わる #乱数が変わるから? 
鯖性能とか、端末の性能とか、回線性能とか、原因は色々だと思う 

ゲーム中だとまず玉の軌道がズレ始めて、次にアイテム放出の有無に違いが出て(HIT数の差がある為?) 
最終的に結果も各プレーヤー毎になるような印象 
ボス戦に至っては非ホスト側の画面じゃボスHPが減らないとか、上に出てる通りDWの位置にも違いが出たりするよね

378: iPhone774G 2014/01/24 22:35:21 ID:pyQlb7uW0
>>374 
これで何回死んだか

388: iPhone774G 2014/01/24 22:53:46 ID:pd7jisPp0
>>374 
なるほど、確かにダメウォにわざと突っ込む人とかいるしな、それが原因だたのか 
何も知らずにイライラしていたわ 

そうそう、Android、iPhone4の友達と3人でやったときは重すぎて困った 
スペック悪いと自然と同期ズレが発生するのかね、あと電波悪かったりすると!
引用元→http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1390544808/l50
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